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Ciudad de Buenos Aires










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Tienes razón, el IRF520N es un transistor MOSFET que se utiliza comúnmente para amplificar señales y controlar cargas de alta potencia en proyectos electrónicos, incluyendo aplicaciones con placas Arduino.
Existen placas comerciales que están diseñadas específicamente para simplificar el montaje y la conexión del transistor MOSFET IRF520N con Arduino u otras plataformas microcontroladoras.
El IRLF520 es un transistor de canal P, lo que significa que su corriente fluye desde el drenaje hacia la fuente cuando se aplica una tensión adecuada a través de la compuerta y el drenaje. Tiene una baja capacidad de entrada, lo que lo hace adecuado para aplicaciones de alta impedancia. También ofrece una baja corriente de fuga y una alta ganancia de amplificación.
Este tipo de integrados permiten manejar tensiones en el orden de las decenas de amperes.
El IRF520N es adecuado para su uso en aplicaciones de señales PWM (Modulación por Ancho de Pulso) debido a su capacidad para cambiar rápidamente entre encendido y apagado, lo que permite controlar la potencia entregada a una carga de manera eficiente. Al utilizar una señal PWM, se pueden variar los ciclos de trabajo para ajustar la cantidad de potencia entregada a la carga.
En C, el Typedef Struct es una característica que permite definir tipos de datos personalizados y estructuras de datos para organizar y manipular información de manera más eficiente y legible. Esta característica utiliza la palabra clave typedef junto con la palabra clave struct para definir una estructura con nombre propio.
Una estructura (struct) es un tipo de dato que permite agrupar diferentes variables bajo un solo nombre. Cada variable dentro de la estructura se llama “miembro” y puede ser de diferentes tipos, como enteros, flotantes, arreglos u otras estructuras. La idea detrás de las estructuras es crear un tipo de dato personalizado que contenga varios campos relacionados.
Supongamos se desea representar la información de una persona con su nombre, edad y número de identificación. Primero, se define el Typedef Struct en el área de declaraciones globales del código de Arduino:
typedef struct {
char nombre[50]; // Cadena de caracteres para el nombre
int edad; // Entero para la edad
long int id; // Entero largo para el número de identificación
} Persona;
En este ejemplo, se ha creado un Typedef Struct llamado Persona, que contiene tres miembros: nombre (una cadena de caracteres de hasta 50 caracteres), edad (un número entero) e id (un número entero largo).
Ahora se puede usar esta definición de estructura para crear variables de tipo Persona y acceder a sus miembros:
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Crear una variable de tipo Persona
Persona persona1;
// Asignar valores a los miembros de la estructura
strcpy(persona1.nombre, "Juan");
persona1.edad = 30;
persona1.id = 1234567890;
// Mostrar la información en el monitor serial
Serial.print("Nombre: ");
Serial.println(persona1.nombre);
Serial.print("Edad: ");
Serial.println(persona1.edad);
Serial.print("ID: ");
Serial.println(persona1.id);
}
void loop() {
// Nada aquí
}
En este código de ejemplo, hemos creado una variable persona1 de tipo Persona y luego hemos asignado valores a sus miembros. Finalmente, imprimimos la información en el monitor serial.

Circuitos dedicados a objetos, sistemas computacionales diseñados para realizar funciones dedicadas cubriendo necesidades específicas. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general (PC)
Con algunos conocimientos del lenguaje C, se pueden programar estos «CHIP» para interactuar con cualquier objeto del mundo.
La comunicación adquiere gran importancia en los sistemas embebidos. Lo normal es que el sistema pueda comunicarse mediante interfaces estándar de cable o inalámbricas. Así un SI normalmente incorporará puertos de comunicaciones del tipo RS-232, RS-485, SPI, I²C, CAN, USB, IP, Wi-Fi, GSM, GPRS, DSRC, etc.
El subsistema de presentación tipo suele ser una pantalla gráfica, táctil, LCD, alfanumérico, etc
Se denominan actuadores a los posibles elementos electrónicos que el sistema se encarga de controlar. Puede ser un motor eléctrico, un conmutador tipo relé etc. El más habitual puede ser una salida de señal PWM para control de la velocidad en motores de corriente continua
El módulo de E/S analógicas y digitales suele emplearse para digitalizar señales analógicas procedentes de sensores, activar diodos ledes, reconocer el estado abierto cerrado de un conmutador o pulsador, etc
El módulo de reloj es el encargado de generar las diferentes señales de reloj a partir de un único oscilador principal. El tipo de oscilador es importante por varios aspectos: por la frecuencia necesaria, por la estabilidad necesaria y por el consumo de corriente requerido. El oscilador con mejores características en cuanto a estabilidad y coste son los basados en resonador de cristal de cuarzo, mientras que los que requieren menor consumo son los RC. Mediante sistemas PLL se obtienen otras frecuencias con la misma estabilidad que el oscilador patrón
El módulo de energía (power) se encarga de generar las diferentes tensiones y corrientes necesarias para alimentar los diferentes circuitos del SE. Usualmente se trabaja con un rango de posibles tensiones de entrada que mediante conversores ac/dc o dc/dc se obtienen las diferentes tensiones necesarias para alimentar los diversos componentes activos del circuito
Además de los conversores ac/dc y dc/dc, otros módulos típicos, filtros, circuitos integrados supervisores de alimentación, etc
El consumo de energía puede ser determinante en el desarrollo de algunos sistemas embebidos que necesariamente se alimentan con baterías, con lo que el tiempo de uso del SE suele ser la duración de la carga de las baterías

El preprocesador mantiene un conjunto caracteres definidos, algunos de ellos deben ser sustituidos por sus valores equivalentes. Proporciona un mecanismo por el que una parte de código de un programa se puede mostrar u ocultar dependiendo del valor de alguno de los caracteres definidos con la directiva
#define.
En este ejemplo, la construcción es la siguiente:
#define PEPE
void setup() {
Serial.begin(115200);
#ifdef PEPE
Serial.print("Bienvenido al sistema PEPE\n");
#else
Serial.print("Bienvenido al otro sistema\n");
#endif
}
void loop() {
}
> See updated entry of this project (Spanish): clic here

Like “Filters” but in real life
Cheba is a lamp designed looking for new experiences in spaces
It uses 72 LEDs that in turn have 4 chips each: Red, Green, Blue and White

Utilizandoel Arduino IDE. En este ejemplo, crearemos un array de números enteros y realizaremos algunas operaciones básicas con él.
Supongamos que queremos crear un array de 5 elementos e imprimirlos en el monitor serial. Además, calcularemos la suma y el valor máximo dentro del array.
void setup() {
// Iniciar la comunicación con el monitor serial
Serial.begin(115200);
// Crear un array de 5 elementos
int miArray[5] = {10, 15, 8, 3, 12};
// Llamar a la función para imprimir el array
imprimirArray(miArray);
// Calcular y mostrar la suma de los elementos del array
int suma = calcularSuma(miArray);
Serial.print("Suma de los elementos: ");
Serial.println(suma);
// Encontrar y mostrar el valor máximo dentro del array
int maximo = encontrarMaximo(miArray);
Serial.print("Valor máximo: ");
Serial.println(maximo);
}
void loop() {
// Nada aquí en este ejemplo
}
// Función para imprimir el contenido del array
void imprimirArray(int arr[]) {
Serial.println("Contenido del array:");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Serial.print(arr[i]);
Serial.print(" ");
}
Serial.println();
}
// Función para calcular la suma de los elementos del array
int calcularSuma(int arr[]) {
int suma = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
suma += arr[i];
}
return suma;
}
// Función para encontrar el valor máximo dentro del array
int encontrarMaximo(int arr[]) {
int maximo = arr[0];
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (arr[i] > maximo) {
maximo = arr[i];
}
}
return maximo;
}

Medir la temperatura y la humedad es una tarea común en muchos proyectos de electrónica y automatización del hogar. En este tutorial, te mostraré cómo utilizar Arduino en combinación con los sensores de temperatura y humedad DHT11 y DHT22 para obtener lecturas precisas de estos parámetros ambientales. Estos sensores son ampliamente utilizados debido a su costo asequible, su facilidad de uso y su precisión razonable.

Materiales necesarios:
Paso 1: Conexiones eléctricas Conecta el sensor DHT11 o DHT22 a la placa Arduino según el siguiente esquema:
Paso 2: Código de programación Abre el entorno de desarrollo de Arduino IDE y crea un nuevo proyecto. Asegúrate de tener instalada la biblioteca “DHT” en tu entorno. Luego, copia y pega el siguiente código:

#include <DHT.h>
#define DHTPIN 2 // Pin digital al que está conectado el sensor
#define DHTTYPE DHT11 // Si utilizas el DHT22, cambia esta línea por DHT22
DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);
void setup() {
Serial.begin(9600);
dht.begin();
}
void loop() {
float humidity = dht.readHumidity();
float temperature = dht.readTemperature();
if (isnan(humidity) || isnan(temperature)) {
Serial.println("Error al leer el sensor DHT!");
return;
}
Serial.print("Humedad: ");
Serial.print(humidity);
Serial.print("% - Temperatura: ");
Serial.print(temperature);
Serial.println("°C");
delay(2000); // Espera 2 segundos antes de tomar la siguiente lectura
}
Paso 3: Compilar y cargar el programa Verifica que la placa Arduino esté conectada correctamente a tu computadora y selecciona el tipo de placa y puerto en el entorno de Arduino. Luego, compila y carga el programa en la placa.
Paso 4: Verificación y lecturas Una vez cargado el programa, abre el monitor serial en el entorno de Arduino. Deberías comenzar a ver las lecturas de temperatura y humedad que se actualizan cada 2 segundos.
Conclusión: En este tutorial, aprendiste cómo utilizar Arduino y los sensores DHT11 y DHT22 para medir la temperatura y la humedad ambiental. Puedes utilizar esta información para una amplia gama de proyectos, como sistemas de monitoreo climático, control de invernaderos, etc.